miércoles, 29 de febrero de 2012

La lista de Sinde


Es irónico, Schindler, era un pirata, y de los grandes. Contrabando en estado puro, oiga. No descargaba contenidos de internet, quizás por que todavía no estaba inventada, pero mucho peor, trapicheaba judios, que estaban prohibidos cual ficheros mp3, a la manera mas ilegal que se me ocurre, y jugando contra una gestoría de contenidos, las SS nazis, que riase usted de la SGAE, vaya.

Y curiosamente, tenia una lista, la lista de Schindler.

Leer más...Sinembargo, tristemente nosotro tenemos la lista de Sinde, o como es mas llamada, "Wert de enlaces". Mañana 1 de Marzo entra en vigor la ley Sinde-Wert, y una iniciativa que ha nacido, es una huelga a la japonesa.

Se trata de colocar enlaces a materiales protegidos por derechos de autor, y apuntarte a la lista del movimiento. Todos los integrantes de la lista de Schindler, perdón, de Sinde, serán de buen rollo denunciados para ver como se ve obligada a actuar la Sección Segunda.
Sería positivo que se viese obligada a respetar ciertos viejos principios que se supone regía todo esto en la teoría pura, o podría considerar que es pirateria y chapar las webs como resolución de la denuncia (por que entiendo que dejarlo pasar por que es un trolleada no pueden, en el obligatorio cumplimiento de sus funciones). Tome la decisión que tome, entiendo que llevará tiempo (por el momento 213 denuncias), y sinceramente, no tengo fé en la responsabilidad del sistema español, no descarto como resolución "ni puto caso que estas denuncias son de coña"

Este blog ya incumple esas leyes fijo, entre fotos con propiedad intelectual, el logo oficial de demonio, enlaces para descargar manuales en pdf y demás, pero por diversos motivos, no va a colaborar en esta Wert de Enlaces, solo por aclararlo.


         “¿Qué es el robo de un banco comparado con la fundación            de uno?”
"No te regocijes en su derrota, porque aunque el mundo se levante y detenga a los bastardos, la madre que les dio a luz está de nuevo en celo".
"Hay hombres que luchan un día y son buenos, otros luchan un año y son mejores, hay quienes luchan muchos años y son muy buenos, pero están los que luchan toda la vida, y esos son los imprescindibles"
          Bertol Brecht, 1898 - 1956

"Pienso que las instituciones bancarias son más peligrosas para nuestras libertades que ejéritos enteros listos para el combate.
Si el pueblo americano permite un día que los bancos privados controlen su moneda, los bancos y todas las instituciones que flocerecerán en torno a los bancos, privarán a la gente de toda posesión, primero por medio de la inflación, enseguida por la recesión, hasta el día en que sus hijos se despertarán sin casa y sin techo, sobre la tierra que sus padres conquistaron"
          Thomas Jefferson, 1743 - 1826


sábado, 25 de febrero de 2012

¿Alguien dijo que nos roban internet?




¿Alguien dijo pirateria? Ho, Ho, Ho, la botella de ron...








jueves, 23 de febrero de 2012

Mentir a tus jugadores


       Está el meta-juego, más allá del juego, hacer uso como jugador de tus saberes cediéndoselos a tu pj para llegar a conclusiones a las que igual no llegaria sin tener eso en consideración.

       Ej: "Me pasaré por San Nicolas de los Servitas, es una iglesia vieja que me gustará observar" Si este pj antes ya ha mostrado su sano interés por las iglesias PUEDE que no sea metajuego, si no, posiblemente, esté buscando codearse con Monçada, ¿por qué va allí? ¿qué motivos tiene de golpe? Metajuego. El jugador hace uso de conocimientos que el pj no tendria.

Leer más...       Pero también está la meta-narración. Más allá de la narración. Todos sabemos lo que es narrar. Y el metajuego sería irse salirse del juego (para contar con conocimientos ajenos a él) Pues yo llamo a esto metanarración por que es salirse estrictamente de la narración. Por metanarración yo entiendo cosas tan sutiles y amplias como:

 - Saber mentir

       Cuando tu narras, un jugador puede intentar/lograr obtener pistas referentes a lo que dices, puede llegar a ser un sano pulso psicologico jugador/master y tienes que vigilar cosas como "no desviarle la mirada" (esto podría indicar algo) "no quedarme ni demasiado callado ni hablar demasiado" "no mostrar ni ganas de salir de la conversación ni ganas de quedarme en ella" lenguaje corporal....vamos, parece surrealista, pero una buena narración necesita estos factores metanarrativos para acompañarla. Algo tan sutil como que cada uno sabe como mentir a sus colegas. Psicología pura. Técnicas de cuentacuentos o llamemoslo X.

- Mentir fuera de partida.

       Entendiendo por esto, que si con una mentira/omisión/silencio/lenguaje no verbal/sonrisa (tipica sonrisa que en un kino les oyes hablar y finges un gesto para que ellos crean que han pillado algo que no deberian haber pillado, que justo uno de ellos te ha visto sin que tu pudieses evitarlo, cuando realmente el hecho de que te hayan visto es con lo que tu juegas) puedes conseguir mayor diversión en la partida. Adelante!

       Ejemplo mio: Mis jugadores tienen la paranoia (que yo potencio como mi silencio, como hago siempre con todo, nunca digo nada que no tengan que SABER, lanzo teorías, hipótesis...) de que kupala y lucifer son el mismo ser. Lucifer en demonio está desaparecido (hasta cierta fecha) y nunca pasó por el infierno, kupala es un "demonio" encerrado en la tierra transilvana."Evidentemente" lucifer no pasó por el infierno porque fue atado por los lupinos en transilvania. (Evidente mis cojones, pero es la paranoia de mis jugadores) Metanarración es vender a kupala como un gran demonio transilvano, al que adoran los koldunes en la noche de kupala, que blablabla y con tiempo y sutileza ir sembrando la duda en los pjs, insinuando que podria ser otro nombre mas del demonio. (Mis jugadores son ignorantes de la verdadera trama de demonio, si leyesen sus propios libros y tal yo solo podria confundirles con el contenido...dentro de mi mdt particular, no más) .

       Metanarración es decir "hombre, si aceptamos la teoria de que kupala sea el demonio...", "ah pues yo si creo que lo sea", "hombre, yo ya sabeis, yo os comento ideas, posibilidades, yo nunca he dicho..", "tampoco lo has negado", "ni niego ni afirmo, yo solo comento posibilidades, nunca he dicho que..", "si, si va a ser fijo, que cabrón"

       Esto es psicología, incluso puede ser mentir, pero está justificado si sirve a alimentar una futura crónica, un futuro encuentro, una futura trama... mayor diversión, a fin de cuentas

- Falsear documentos

       También veo como metanarración el falsear documentos para protegerlos de lecturas indebidas.
P.ej, si llevas un Baali Toreador (un apóstata, vaya) no incluyas en su hoja rasgos raros, no pongas Baali en clan. No le apuntes Daimonion en disciplinas, etc. Malo el metajuego, pero responsable también quien no toma las medidas para evitarlo. Intenta engañar al JUGADOR (en esto la parte meta de la narración) para que no PUEDA hacer metajuego, no te limites a confiar en que no lo va a hacer, no va a mirar hojas ajenas, o no va a sospechar cuando incidas demasiado en no mirar tal ficha. Intenta engañarle.


En resumidas cuentas. Igual que un jugador puede salirse del juego y coger conocimientos de fuera, un master podría salirse del juego y llevar sus ardides fuera. La diferencia que yo yeo es que esto es tan diferente, que creo que se justifica solo.Y seguro que hay mas recursos metanarrativos para tener al jugador limitado al conocimiento que deberia tener el PJ. Recursos que se mueven (como el metajuego) en la dimensión de los jugadores, no del personaje.


miércoles, 22 de febrero de 2012

El error subjetivo


Los jugadores están acostumbrados a confiar en las certezas de los dados. Raro será el jugador que viendo que su tirada de detectar mentiras es alta (como podriamos decir trampas, enemigos ocultos, etc) pide repetirla. Cuando ves una buena tirada, tiendes a creerte la interpretacion que te dice el master. Raro que un buen detector de trampas, viendo una buena tirada, cuando el master le dice que no hay trampas rolee la incertidumbre del PJ hasta el punto de pedir otra.

Si por estar seguro fuese, uno siempre suele estar razonablemente seguro de sus conclusiones (pase la tirada o no). Tanto como puede estarlo, al menos :)

Leer más... Por eso algunas tiradas es frecuente hacerlas el master. Y es curioso que algunos jugadores cuando no ven la tirada, dudan de la misma apreciacion que les da el mismo master :) "Dirias que es sincero", "Me aseguro, sigo atento" Traduciendo, "ya, bueno, si, pero vuelveme a tirar otra vez que no me acaba de cuadrar". Y dudar es sensato, por que en lo subjetivo de detectar una mentira, en la percepción, en su sentido amplio, cuestionarse si nuestra deducción es la correcta es síntoma de sabiduria, pero cuando ves una buena tirada, como que te crees mas tu intuición. :)

Por esto yo creo que en cosas autenticamente subjetivas puede ser buena idea introducir un error subjetivo en una tirada exitosa. P.ej, estas jugando al poker en el casino de los mafiosos, en principio tu habilidad de juego es buena, el master ha estado tirando en secreto, y podrias estar ganando. El malvado ejecutivo corrupto va con todo. Pides un chequeo de empatía para ver si puede ser un farol. Es algo critico, dentro de que es subjetivo, es objetivo el resultado, es casi booleano, o va de farol o no lo vá. No es el mejor momento para vacilarle al jugador, dejemos que hablen los dados, y sus modificadores si acaso.

Pero ahora estas negociando con dos terroristas, te interesa saber quien de los dos es la figura de autoridad y quien su acompañante. En principio parecen iguales, y de hecho, el narrador sabe que están intentando parecer iguales, precisamente para ocultar quien lleva los pantalones. Un PJ pide tirar empatía para identificar al macho alfa, y pasa prudentemente la tirada (además la ha hecho en abierto, todo el mundo ve los dados). El master considera que ya ha subido un poco la dificultad y que incluso así la ha pasado. Pero le miente al jugador. "Dirias que la mujer". Pero es el hombre, y el master lo sabe, sabe que está mintiendo a un jugador que ha pasado la tirada que él considera que sería la necesaria para darse cuenta.

En principio, estaría dando el palo. A esto llamo introducir un error subjetivo. Puede hacerse para un PJ solo, pero eso es mas manipularle que otra cosa, considero que la gracia de esto es, en un grupo, del que te esperas los "jo, pues yo también tiro", "y yo", "y yo", evitar que algo tan subjetivo como interpretar estas percepciones, se convierta a base de tirar varios jugadores, en un detector matematico de certezas.

Es un poco como "busco trampas", "pues yo también". ¿Dos personas analizando una puerta cerrada? Por no hablar del "busco trampas", "pues yo le ayudo" ¿Uno revisando la puerta, y el otro...que me aporta exactamente? Además del munchkineo de ganar bonos, imaginemos. Ya veo al ladrón metiendo un hilo entre la hoja y el marco y detrás al bárbaro "¿Seguro? ¿Metes el hilo lo suficiente? No te olvides de mirar que no haya dardos en la cerradura" ¿Esto es interpretación, es munchkineo, es noble, es interpretacion que nos sentimos obligados a darle al munchkineo, o que demonios es esto?. Pero me he desviado. Hablabamos de no ser un detector matemático de certezas.

Si han tirado 4, quizás 1 falle, de los otros 3, ¿que pasará cuando los 2 que pasaron con el resultado mas bajo digan que el macho alfa es el hombre, y el que más sacó es la mujer (al que le estas vacilando)? O la cosa se puede retorcer mas, el que falló la tirada podria opinar casualmente también que el lider es el hombre (puestos a definir uno, uno de los dos tendrá que ser...). Aqui la clave es un poco hacerse el tonto. Habiamos dicho que las tiradas en nuestro ejemplo son abiertas. En eso la gracia, si los jugadores se fian de los dados que ven, metajuego, puedes volver eso en su contra haciendo que quien en principio tendria MAS razón, se equivoque, con lo que si, como borregos, siguen esa opinión por que el dado les avala, estarán errados. Quizás si se parasen a ver que de ellos 4, 1 no lo ve claro, 2 opinan que el lider es el hombre, y otro dice la mujer, si prescindimos de dados y nos metemos en ambiente, igual el lider es el hombre. (Al menos hasta que el que opinaba que era la mujer demuestre ser un hacha juzgando y se gane su reputación de adivino, claro)

Es verdad que estas "haciendo trampas" a un jugador, pero si usas puntualmente este tipo de argucias (si la tirada es abierta, claro) igual consigues poner a la mesa pendiente de que percepciones tan subjetivas no pueden ser medidas con el metajuego de "hacemos caso a este, que es quien mas sacó". Igual tu solo lo haces una vez, o dos, pero como ellos nunca podrán saber si lo estás haciendo o no (sin duda les chocará cuando comprueben que el que más sacó se equivocaba, y otros que sacaron menos acertaban) tendrán que cuestionarse sus percepciones cada vez.

No es mas que un formato diferente, para conseguir el mismo efecto que el consabido tirar detrás de la pantalla; no apoyarnos en los dados que vemos sobre la mesa.


lunes, 20 de febrero de 2012

Underworld 4


Pues poco que decir, la verdad. Empezaré por decir que en mi opinión de mejor a peor, ubicaría así la saga; La rebelión de los licántropos, evolución, underworld, y el despertar. Vamos, la 3, la 2, la 1 y la 4. Esto es, que la 4 me parece la mas floja de todas.

Vaya por delante que son peliculas que meto en el genero vampirico, pues por citar, por que estos de vampiros tienen lo justo, se supone que lo son, se supone que beben sangre y tienen algunos elementos, pero que si dices que son mutantes y esto es marvel, también te da el pego.

Leer más... La saga no trata el vampirismo como tal, si no que lo enfoca a sus capacidades aumentadas, por eso digo que no se toca el vampirismo, que para mi es hambre, sensualidad, un cierto morbo...

Son peliculas de acción, entonces, por mucho que ww demandase en la primera peli por plagio, no debes ir al cine a ver una peli "tipo MdT" ni mucho menos "de vampiros", es una saga de acción, con su toque vampirico, pero lo que ofrece la saga es estética gabardinas, saltos molones, combates... Me recordó al Final Fight, misma gestión de la trama; avanzar hacia delante repartiendo ostias hasta que a base de repartir ostias, resuelves la trama.


Que tiempos aquellos, solucionando los problemas del alcalde a base de sudar la mano y pillar agujetas en la muñeca repartirndo estopa en la recreativa...


                                                            

Mi favorita es la 3, por que explora los eventos ue ya se anunciaron en la 1 que causaron la guerra, etc, seguida de la 2 que sería el punto donde está toda "la metatrama" del mundo, y tenía ese bonito arranque medieval (mi parte favorita de los metrajes). En general, la 1 y la 2 tienen trama, hay una apariencia, que resulta ser otra, hay un cierto politiqueo, las ostias avanzan algo la historia.

La 4 tiene ostias mas sangrientas (salpican más). Nada que a estas alturas merezca mención, pero aumenta la sangre respecto a la saga, o al menos según recuerdo yo. Me parece, puestos a sacar continuaciones, que este giro es el que faltaba y es comprensible, además; ahora la humanidad ha descubierto a los vampiros y licántropos y les da caza. Tenia que pasar en el mundo de underworld, así que me parece coherente y no es estirar por estirar la saga. Osea, lo és, visto que funciona, saca mas, pero a mi me parece que no cuesta nada entender este desenlace. Bien es verdad que el final, una vez más, es un final de esos, como en todas las pelis, que lo mismo es un cierre de saga, que te deja en bandeja sacar otra más.

Y la verdad, en mi opinión, hay elemento para sacar una mas, aunque sea una más. Los que la habeis visto sabeis que falta un pnj, que bueno, solo en buscarle, creo que ya te justificaria otra peli, pero no veo que más se pudiese hacer para alargar la saga, yo aprovecharia para mostrar en una hipotetica quinta parte algo tipo x-men ("la cuestión social mutante") y darle una conclusión, tipo se alcanza la convivencia de las especies, o se acaba a ostia limpia, o lo que sea, pero ya si que habría que darle un final.

Según leo, el finde de su estreo, en USA, lideró taquilla con 25.4 millones, la 3 recaudó 20.7, la 2, 26.9, y la 1, 21.8. Vamos, que la 2 mejoró a la 1 marcando record, luego la 3 bajó por debajo de la 1 (supongo la gente se desencantó) y ahora la 4 sigue subiendo y es la segunda que mas ha recaudado. Cuento esto no por el morbo de las cifras, si no por que si lo miramos en una gráfica, yo apostaría por una quinta parte. Aunque en España me da a mi que ha pasado sin pena ni gloria (no se como lo habreis visto vosotros) supongo que lo que manda es USA.

Es verdad que podemos tener servida una quinta parte, pero también es verdad que no se podría continuar con los actores principales, (¿no os lo olíais al verla y hechar de menos a alguien?) Por otro lado, no sería la primera vez que se cambian actores... Yo si fuese un estudio, supongo que si me animaria a sacar una quinta, pero supongo que sería la última. Ya veremos, oficial no hay nada.

Por otro lado, proximamente iré a ver El invitado, cambiado radicalmente de género, y desde luego esta otra ya si que apunta maneras para ser buen cine, frente a esta, clasica peli de pasar la tarde donde disfrutar de la tarde te aporta mas que lo que es el consumo de ¿septimo arte? en si mismo. Yo cuando fuí a verla (el sábado pasado) ya no la proyectaban en mi cine (sabido), así que nos fuimos a otro, donde, sorpresa, ya tampoco la proyectaban, tentados estuvimos de dejarlo correr, ya veis, pero yo por ganas de completar la saga, incidí en probar un segundo cine, donde siendo mas grande si que la proyectaban.

Disfrutamos de 2 ¿giros argumentales? previsibles totalmente y otro, u otros dos, que no lo eran (al menos para mi), de saltos elegantes, y formas muy molonas de ponerse una gabardina. ¿Comentarios al salir? 4. Y digo 4. Te has tirado del orden de hora y media escasa, es obligatorio dedicarle un minuto, pero vamos, hablamos antes antes de entrar de la peli, que al salir, que salimos comentando trailers y la buena pinta que tenían el motorista fantasma 2, y El Invitado. Y eso significa algo. Completividad de la saga alcanzada...hora de irse a tomar una y comprobar como me han descojonado otro garito. En la línea de Underworld. La comunidad del anillo p.ej consiguió que de improvisada nos lanzasemos a una sesión de Dungeons de la campaña que estabamos jugando, que se alargo unas 12h o así por la tonteria. Con Underworld te dan ganas de charlar y tomar algo :)


viernes, 17 de febrero de 2012

Interludios


Hoy hablo de interludios. Cuando un PJ consume un tiempo destacable en no hacer nada, o lo que es peor, tiene una profesión en la que la rutina merece ser destacada.

Leer más... Aprovecho y reseño un artículo de TF. Veo tres tipos de interludios, p.ej, la vida tranquila, que no creo que requiera mas que una breve descripción global de ese periodo (tenga el reglamento un sistema para ganar experiencia o no), la vida tranquila, pero apabuyante (p.ej, un panadero que pasa 5 años de su vida esperando a ver como acaba un juicio que le han embolado, su hijo cumple los 18, o yo que sé, y metería también en este saco por parte de MdT los vampiros que se tiran 50 años hablando en el Elíseo y haciendo sus putadas y traiciones cotidianas). Esta clase de interludios, por su importancia, creo que requieren algo mas de atención que el primero. No se si una partida aparte, una gestión de elecciones tipo "Elige tu propia aventura" con 4 o 20 tiradas, o qué, pero desde luego, necesitan algo.

Así como el primer tipo puedes pasarlo dando una pincelada de lo que ha pasado (has ido a Ibiza, has salido todas las noches, ligado con una alemana, te borras 1000 euros, tienes un conocido allí para ir a visitarle con nombre y breve parrafo sobre él en tu hoja, y la trama sigue)

Luego estaría el tercer tipo, que es un poco conflictivo con los interludios. Si eres, no sé, agente secreto, traficante de armas, sicario, boxeador, broker... No por las posibilidades de que mueras, si no por lo rápido pero intenso que pasa el tiempo, yo lo denominaria vida muy activa. Necesitas saber para un minimo de coherencia como te han ido los negocios, peleas ganadas y perdidas, pujiles que has barrido o te han barrido, tratos destacados que has cerrado, misiones imposibles con escandalos internacionales que has tenido estos 4 meses... vamos, creo que este tipo de vidas, si, o si, requieren una fuerte atención al interludio (reordemos, den o no px, no entro en esos temas). El jugador necesitaria un soporte, un buen texto, una toma de decisiones compleja, datos, nombres, lugares, sentir que ese tiempo ha pasado. No descarto (y en mi mesa actualmente practico, dado que mis jugadores les dió la brillante idea de que querian dedicarse a currar un año para hacer dinero) dedicar a esos periodos partida individual si es necesario. Un vistazo global, sin profundizar mucho, pero si eres mecanico, jugar el trajeado que se acercó sospechosamente pidiendo un retuneado y pintado de su flamante audi pagando el doble para tenerlo cuanto antes, o si eres panadero quizas el dia que te atracaron, eventos, del tipo que seam, que si te preguntase "¿Que te ha pasado en este tiempo?" claramente seria lo primero/unico que respondieses.

El equilibrio, como todo, es cuestión de estilos, y casos. Quizás un panadero por mucho que pase 5 años, no de material para sacarle una partida, y haya que darle unas notas escuetas. Quizás un ganster con 4 meses, se merezca una escena in media res (plantarle en el meollo del asunto) de tiroteo. Le cojes, le explicas que ha estado habiendo una lucha de carteles, y tal y cual, y lo plantas con 3 pnjs en un bar de la competencia con la misión de armarla, ya con armas en la mano, y empezamos tirando ataque.

Igual para un interludio te renta cortar la partida 3 horas antes para jugar interludio otro dia, otros que son 4 notas, igual te sale a cuenta alargar la partida un poco e hilvanar la siguiente sesión ya al dia sin deberle nada al jugador. Estilos, ritmos, masters.

Hablando de demonio en concreto, demonio no trae reglas para interludios, pero las tiene vampiro. No entro en un complejo analisis, pero podrian usarse. Aunque cada recipiente, cada demonio, cada pj, es único, en general, yo creo que entrarian dentro del modelo de vida tranquila. Como mucho, harán negocios, legales o no, para aumentar su influencia (influencia, contactos, aliados, recursos...). Esto p.ej está pidiendo la regla opcional de aumentar trasfondos de edad victoriana, porcierto.  

A mi entender, con un estilo de juego mas intimista que otros juegos MdT, en Demonio los PJs por norma son mas tranquilos, no veo muy correcto que sus recipientes sean "aventureros" que van haciendo cosas así tan destacables que se requiera estudiar en detalle, pero igual si, vaya usted a saber. Solo digo que en general, con unas notas, unido a que no les veo diciendo "paso 12 años haciendo..." (el juego es mas de aqui y ahora), creo que se pasa el interludio de forma digna. Y por eso lo entiendo como del tipo vida tranquila. Pero ojo, retiro lo dicho en el momento en que aparezca un cambio de recipiente, cerrar un pacto, o ser enviado al infierno. Si esos elementos aparecen, retiro lo dicho, estaríamos pidiendo a gritos dedicarle atención a esto.

Creo además, que los interludios, del tipo que sean, son buenos. Hay momentos en que no tienen cabida. No es sencillo pasar 3 meses cuando los mafiosos te buscan y en 2-8 dias porían encontrar tu casa, requiere una atención al detalle, pasar 4 dias y que el master te interrumpa diciendo que una noche llaman a tu puerta. Hay momentos que el interludio no acaba de encontrar su sitio. Quizás tu compañero de mesa (aunque su PJ sea tu enemigo) tiene planes a 2 semanas vista y tu quieres pasar volando tus 5 años de carrera. Hay momentos que un interludio pilla mal, si, pero hay momentos donde da una visión del PJ a escala vital, no solo "estos 15 dias que he estado sin ir al curro viviendo fabulosas aventuras con los arqueologos que les perseguia la momia de un malvado faraón". Y eso creo que es bueno. A no ser, claro, que la cronica esté muy delimitada a una trama concreta (los asesinatos que rodearon un pueblo en verano p.ej). Si la cronica pretende ser cerrada, quizas la idea no sea pasar medio año dedicandote a opositar, si se supone que la campaña va de unos tios que quieren invocar a Ithaqua en invierno. Igual cuando vayas al examen resulta que no hay ciudad por que Ithaqua llegó hace 1 semana :)

Vamos, que los interludios molan, y no tiene que ser todo "y al dia siguiente, y al dia siguiente, y al dia siguiente..." Hay interludios para recuperarse de heridas del último dungeon, hay interludios cuando tu unico objetivo es que llegue una fecha, hay interludios cuando quieres un objetivo a largo plazo... O puede haberlos.

Ahora con la venia de sus señorias, me despido, estoy de interludio.

jueves, 16 de febrero de 2012

Draconian - The Morningstar

Narco - Tu dios de madera





sábado, 11 de febrero de 2012

Angelicum Nature


Ricard Ibañez  publicó en la Lider 8 su visión de los ángeles como PJs jugables para MdT.
En aquellos tiempos, el recursos era interesante, al no existir Demonio. Hoy en día, tras su edición hace años, considero que el valor de este artículo pierde, pero incluso así, no deja de ser un texto anecdótico, curioso, o como queramos decirlo. Lo han maquetado en pdf y lo ofrecen para su descarga.

Angelicum Nature

lunes, 6 de febrero de 2012

...y es que la percepción es caprichosa...

Recicla tu mundo


De casualidad leo vía detrás de la pantalla este consejito para narradores; Recicla tu mundo
Nada que no esté dicho a estas alturas de la vida, que no hayais leido ya, o que yo mismo no haya dicho en algún momento a los que me leeis (aunque juraría que no en el RdD) pero nunca viene mal repasar un poco. En resumidas cuentas; aprovecha lo que ya has jugado.

Un saludo, y buenas noches.

jueves, 2 de febrero de 2012

¿Te ofende? ¡Pues me ofende que te ofenda!