miércoles, 24 de agosto de 2011

Imágenes XXXI

























martes, 23 de agosto de 2011

Imágenes XXX















































El dia que lo deje


"Cuando mi rap no les convenza me dirá adiós
Y estaré solo, mirando al pasado
Con gesto cansado
Contento y realizado
Sabiendo que lo di todo
Cuando se apaguen los focos,
Se cierre el telón
Cuando solo sea otro loco en mi salón
Sin inspiración
"

Nach - Ni estabas ni estarás


Ultimamente me han hecho pensar en la inspiración, en la innovación, en crecer como narrador. Si bien mas últimamente todavía me he asombrado por como es la cabeza humana, por como donde el master ve A, los jugadores pueden estar viendo B. Como tu puedes creer que vas bien, y realmente estas yendo mal. Pero eso es otra historia, y deberá ser contada en otra ocasión. Para gustos los colores.

La inspiración, la creatividad, su ausencia. La ausencia de rol.

¿Que me pasaria a mí (permitidme mirarme un poco el ombligo) si un dia descubro que ya no juego? ¿que no actualizo el blog? (aunque sea con contenido que no es autoría mía) ¿que dejé cosas inacabadas? ¿que no usé mis mejores ideas? A día de hoy podría tomar la estrofa de Nach, así que estoy tranquilo; Con gesto cansado, Contento y realizado, Sabiendo que lo di todo, Cuando se apaguen los focos, Se cierre el telón, Cuando solo sea otro loco en mi salón, Sin inspiración... Pero ¿y las cosas que sé que no estoy cumpliendo? ¿Y la segunda de mis mesas, que tengo abandonada?

Quiero aprovechar el rol de tal forma que el día que llegue mi hora no sienta que me quedan demasiadas cosas por probar, que no me esforcé en hacer buenas partidas, que no intenté ser original, que no llegué a conocer bien reglamentos y trasfondos.

Y es que ultimamente andamos pesimistas, ya ven ustedes.

lunes, 22 de agosto de 2011

Guardarse las ideas


La reflexión del día es que hay que vigilar las buenas ideas que tenemos. Pienso en el rol, en ideas de rol, pero podriamos aplicarlo a cualquier cosa.

Leer más.. Uno nunca sabe que imprevistos le va a dar la vida, que cosas nos van a sorprender. No quiero plantarme en lo antiestadistico, pero uno nunca sabe cuando puede ser su ultima partida. ¿Que pasaría si un dia miras atrás y te das cuenta de que hace años que no juegas? Uno no suele notar que juega su ultima partida. Si nunca acabaste ese módulo, esa web, esa campaña, ese relato, ese juego que escribias... Hoy me he descubierto descubriendo (si lo supe lo olvidé) que pasé por alto el segundo aniversario de este blog, y ahora voy camino del tercero. Si tuviese un buen material que compartir, no lo dejaria esperando (salvo por mi radical ausencia de tiempo, claro)

No quiero caer en el manido "cada dia es un milagro, disfrutalo", pero es que... efectivamente en el extremo es así. No invito con esto a narrar deprisa, a cansarnos por querer exprimirlo todo (irónico), sigo invitando a los narradores a tomarse sus meses para enfocar sus tramas y que encajen fluidamente con la perspectiva del tiempo, pero quizás si quiera prevenir contra el guardarse las mejores ideas ("ya la usaré", "para otra cronica", "habrá otro momento", "me guardo este pnj"...).

Se me ocurren muy buenos motivos para guardarte ideas (no ser acorde a la trama, recargarla, hacer que se complique y extienda demasiado, ser un proyecto a medio plazo que ahora mismo no puedes iniciar, tener poco tiempo y tener que priorizar, llevar ya varias campañas, sentirse cansado para mas madera...) pero en mi mundo perfecto uno no se guardaría nada, sería un torrente desbordado de creatividad, y vomitaria sin parar buen material utilizable, usándolo siempre de forma fresca.

En resumidas cuentas, cuando acumuleis ideas, proyectos, eso es bueno, no lo veo mal, pero las ideas están para usarse, ganan valor al concretarse, no para quedarse como ideas en la cabeza de uno sin llevarse a la mesa. Es bueno saber acumular ideas y que vayan madurando. Es bueno saber irlas dando salida para que se conviertan en realidades.

Imágenes XXIX















































viernes, 19 de agosto de 2011

Imágenes XXVIII















































miércoles, 17 de agosto de 2011

Lucifer, de Vertigo


"La despedida es el umbral del cielo, y la esencia del infierno"
Emily Dickinson

He terminado la serie Lucifer, de Vertigo (spinoff del Sandman de Gaiman). Tenía desde hace meses pendientes las últimas páginas (que han resultado ser mas de las que yo recordaba). Lo dejé justo en un dialogo entre Lucifer y Dios, y quería disfrutar lo que suponia era el cierre de la saga (no lo es, exactamente). Un final adecuado, pero que me deja un poco...como si no fuese suficiente.

¿Es buena la serie? Si. ¿Es esa mega obra magna que suponía que era? Ni de palo. ¿Ma ha gustado? Si. ¿Me ha decepcionado? Lamentablemente, por las altisimas espectativas que arrastraba.

Pero me alegro de haberla leído. Aunque no se si debo recomendarla, desde luego leerla es disfrute, no nos equivoquemos. Además mi relación con Lucifer siempre ha sido muy... exigente. (Sea como personaje DC o como pnj de MdT). Tomos muy buenos, y otros que lees casi por hilvanar, contados historias de pobladores de multiversos que a mi personalmente no me interesan. Quizás demasiado multiverso para mi gusto, pero no se hace ido de olla eso de andar creando y descreando realidades (lo cual ya es un logro para mi). Como de costumbre me sobra lo cómico (empezado por Gaudio). Algún número en concreto no soporto el dibujo (David Hahn) pero es un capitulo o dos, en general bien, con sus mas y sus menos, (y es que yo soy mucho de trazos, la imagen debe parecer seria).

Siempre me preguntaré que hubiese sido de esta serie si el guion en lugar de Mike Carey (el guionista se mantiene, colorista y dibujante van cambiando) lo hubiese llevado Gaiman, pero tristemente, me temo que eso es algo que nunca sabremos. Pienso que el personaje hubiese dado para superar a Sueño de los Eternos (aunque cueste de creer). Esta serie no va de demonios, va de la autoría, la creación, y la identidad propia, se me hace un poco pobre que he visto tematica mas demoniaca, y mucho mejor llevada en Hellblazer, que aquí (ojo, que Ennis es Ennis...) Pienso p.ej en el arco argumental del hijo de la súcubo y el ángel, que es mi favorito de Hellblazer p.ej.

Por compartir una opinión con vosotros, no más. Saludos.

lunes, 15 de agosto de 2011

Tierra Santa - Caminos de fuego

domingo, 14 de agosto de 2011

2 citas de Borges



Que el cielo exista, aunque nuestro lugar sea el infierno

El infierno y el paraíso me parecen desproporcionados. Los actos de los hombres no merecen tanto

domingo, 7 de agosto de 2011

Disturbed - Get down with the sickness

sábado, 6 de agosto de 2011

Formato no cronologico


No, no voy a seguir dando el turre con la trama libre. Hoy voy a dar el turre con los formatos de narración no consecutivos. Esta es otra idea que me ha rondado durante mi reciente obsesión con el tiempo. Siempre narramos en un formato lineal, consecutivo. Pareciera poco depurado.

Por lineal, quiero decir cronologicamente. Empiezas en un punto, y vas pasando tiempo, poco a poco, paso a paso. Incluso aunque digas "Un mes después...." no deja de ser lineal, incluso aunque viajases por el tiempo, aunque fueses antes y después en la ficción, la linea narrativa sería sencillamente lineal, desde un punto, ir paso a paso en la historia hacia delante.

Leer más.. "Tzimize, ¿se te ha ido la olla? ¿Como se va a narrar si no?"

Creo que el 90% de los casos, debe ser así, pero en mi experiencia, yo mismo, los masters que conozco, no salen de este formato, nisiquiera se lo plantean. No veo a nadie variar ni innovar en esto. ¿No tenemos estilo? ¿No hay otros formatos? ¿Seriamos capaces de dirigir una partida como si del film Memento se tratase? (Todo un desafio)

No se usan flashbacks, flashforwards, in media res, interludios jugables (dar otros pjs temporalmente a los jugadores para que disfruten una parte de la trama que no conocen sus pjs, y al menos ellos como jugadores la disfruten, p.ej, detectives en la investigación policial en base a la cual se da con ellos y luego son atacados por los swat. Escenas cortas puntuales que dan notas de color) o tramas "motivacionales" (p.ej, Galadriel les enseña su espejo, y ellos juegan una partida en la que llevan orcos que están destrozando toda la tierra media y les va bien. Estos actos, son los que ven sus autenticos PJs en el agua). Todo es sota-caballo-rey, avanzar el tiempo olvidando el formato, el como se presenta. Los masters preparamos la partida y nos dedicamos al contenido, por defecto, asumimos el formato lineal, y no nos paramos a pensar sobre esto. Muchos masters quizás nunca sean conscientes de esta reflexión. Este es el problema, no tanto que luego se usen o no tales o cuales formatos.

Hay formatos para que ir a la mesa sea algo mas que solo avanzar cronologicamente. ¿Lo practicamos? ¿O nos quedamos simplemente en lo basico sin depurar el formato? (Entre otras muchas cosas que se pueden mejorar claro) ¿No es un narrador un artista que tiene que innovar, mejorar en su tecnica?

jueves, 4 de agosto de 2011

Viajes en el tiempo


Otra cosa que lleva un tiempo rondandome la cabeza sobre esto del tiempo, es, como cabria esperar, los viajes en el tiempo.

Leer más.. El viaje temporal es un viejo conocido de la fantasia. (¿Alguien pensó en el Chronomancer de Dungeons del 95?) No es un genero que me guste, pero una cronica (quizás no demasiado larga, para no volvernos locos) en la que los PJs puedan saltar a voluntad por el tiempo creo que es un clasico que deberia ser probado

No digo viajar en el tiempo como Leyendas de la Dragonlance, o Regreso al futuro, historias donde el viaje se produce, y una vez en destino, la trama discurre, si no mas agresivo que todo eso; partidas donde (con mas o menos problemas, aceptando tales o cuales premisas pseudocientíficas para los viajes en el tiempo) los PJs puedan no quedarse quietos y saltar por el tiempo con cierta facilidad, algo así como los Kang de Marvel. (mas le vale al master tener bien documentadas las diferentes lineas temporales). Ya sabeis "Hemos fallado! Retrocedamos en el tiempo e intentemoslo de nuevo!", "Lo han matado! Viaja atrás y evítalo!". "Iré a mañana, miraré el número de la loteria y volveré" o "No permitiré que se casen, retrocederé antes de que se conociesen y..".

Creo que sería lioso, pero novedoso y pintoresco también. Es un formato, un cliché, que creo que me gustaría probar en algún momento de mi vida rolera.

martes, 2 de agosto de 2011

Paradojas temporales


Ultimamente, le he dado bastantes vueltas al tema de las paradoja temporales

No, no es que me haya metido a astrofisico, ni esté fumando demasiados porros. Me refiero a la gestión del tiempo en partidas. Hace un año tuve la suerte de conocer una nueva mesa, y con el fluir de las partidas, empecé a escuchar la frase “no me creo que estemos respetando el espaciotiempo” en boca de algunos jugadores. Si bien la frase tenía un sentido positivo, y es agradable de escuchar, me generaba dudas.

Leer más... Entendemos por respetar el espaciotiempo cosas como que si un pj ha jugado, p.ej, la mañana del día 12 (siempre en la ficción, por que tiene una trama aparte y he quedado a solas con él, o por que está separado y me he dedicado a él mientras el resto espera) y luego otro personaje p.ej, le llama por móvil, al hablar de espaciotiempo me refiero a que si ese tramo ya está jugado para ese personaje y no se mencionó nada de llamadas de móvil, cuando el segundo personaje le llame, si el primero recibe la llamada en un intervalo ya jugado, a eso me refiero al hablar cariñosamente de “ruptura del espaciotiempo”. Tu has jugado una realidad que ahora te quieren cambiar, algo tan inocente como “solo queria saber como estabas” o tan clave como “ven inmediatamente” (con lo que cambias lo jugado primeramente)

Si has jugado que exploras un almacen, y has entrado, explorado, y salido, entre las 17 y las 18, y luego juega otro pj, y dice que alas 17:30 te llama... eso es una paradoja, pues en principio tu movil (el de tu pj) no sonó mientras estabas en el almacen. Se que hay muchas formas de gestionar esto, según relevancia, madured del jugador, etc, pero no voy a eso. Voy a la sorpresa, la novedad que este concepto de gestión coherente del tiempo causaba. Como si los jugadores no estuviesen acostumbrados a fijarse en la coherencia cronológica (más allá de unos mínimos, supongo).

¿Esto a vosotros os parece novedoso? ¿Estais acostumbrados a ello? ¿Es positivo? ¿Negativo? ¿Es una rayada de master? ¿Es la única forma de jugar a rol?

lunes, 1 de agosto de 2011

Imágenes XXVII