sábado, 31 de enero de 2009

Imágenes V





jueves, 29 de enero de 2009

Existe gente que solo quiere ver arder el mundo


En otra entrada, colocaba otra imagen, también de un tono fuertemente azul, como esta. Esa imagen me recuerda a esta. por el color, y por ese punto de destrucción que acompaña a la imagen.

Esta foto también me gusta mucho, y quizás sea el poster promocional de la pelicula menos visto, no lo sé.

En cualquier caso, ¿no pensais que el Joker tiene ese punto de Voraz, de destructor por la destrucción, de asesino por el terror, que se supone tienen los voraces? Al menos, los voraces que no están arquetipados como estúpidos salvajes que solo rompen cosas.

Creo que en esta pelicula el Joker representa ese punto maduro del "destruyo por el placer de la destrucción"

La revelación del Lucero del Alba


Sabemos que Lucifer se manifiesta en LA siendo grabado por las cámaras de televisión, pero, ¿que aspecto tiene realmente su forma apocaliíptica? ¿Que se vé en las imagenes realmente?

Leer más... ¿Como os imaginais vosotros esa imagen?
¿Como continuaría vuestro MdT una vez de que La Gloria ha salido por televisión?

Su faz apocaliptica, sin lugar a dudas será narrativa (la única regla que tenemos sobre Lucifer es que tiene tormento 1), y no niego que cada uno pueda incluso llegar a verlo de forma diferente.

La sombra de lucifer, si la hacemos caso, nos da algunas lineas perdidas por el libro que nos permiten sacar algo parecido a descripciones, pero que son escurrimiento de bulto. Nos dicen en todo caso

"Una luz atravesó las nubes de humo, haciéndolas desaparecer como el sol a la niebla. Ilumino la calle con una claridad despiadada y el cielo de horizonte a horizonte. La ciudad e había sumido en la oscuridad tras la furia de la gran bestia y ahora...ahora volvia a estar iluminada."

Vamos, que brilla mucho, que no es descabellado que por un momento se vea como si fuese de día casi, entiendo yo.

"Algo inmenso y resplandeciente, con una columna de fuego on la vaga forma de las alas de un angel. Y un sonido captado por el microfono de algún intrépido reportero, un profundo rugido [que había sentido fisicamente incluso a través de la televisión] como el viento aullante de un tornado combinado con los gañidos de los condenados"

Aquí ya se introduce el asunto del audio, y como mucho, si nos ponemos estrictos, igual da pié a pensar que su saber primario sea la senda de la llama.

"Rostro terrible, bello, la penetrante pureza de su voz, fuerte y cortante incluso a través del pequeño altavoz de la tele"

También leemos que las imagenes transmitidas por las TV no son de buena calidad, se describen con palabras como "llenas de estatica" "borrosas" "turbias" y "parcheadas" (no tengo ni idea de que es una imagen parcheada)

Ahora, como de fielmente quiera tomar esto cada uno... como de costumbre, probablemente sean los fans (yo) quienes están intentando cuadrar descripciones mayormente poeticas buscando algo que nunca fué consensuado.

Según la novela, verle puede causar fuertes efectos a demonios, (que de atormentados pueden pasar a lo contrario, o al revés), y también a los humanos, desde quedar catatónicos, empezar a creer y abrirse a lo sobrenatural, ver la gloria por un instante y quedar traumatizados, o también (muchos) creer pero al dia siguiente empezar a pensar que es un montaje, o algo tecnologico o similar.

En cualquier caso la humanidad como conjunto dicen (ya los suplementos) que "van al desván a coger las olvidadas biblias", "abarrotan las iglesias" o similares. ¿Pero que cambios podría traer esto al Vaticano, p.ej? ¿Negaría que la grabación sea real?

miércoles, 28 de enero de 2009

Links útiles


Unos cuantos links que podrían resultaros útiles.

Leer más... Calculador de lunas para HL
http://fenriss.php5.cz/lunas/

Conversores de unidades varios:
http://www.cleavebooks.co.uk/scol/index.htm

Esto dice que hora es en otro pais (horas mundiales, vamos)
Muy util dado que los demonios pueden hablar entre sí por todo el mundo , y reciben la fé al alba
http://www.gestialba.com/public/horarioscast01.htm 

http://www.tvradicam.com/Usos%20horarios%20solo.html

Diseñador grafico de pjs/pnjs
http://www.ugo.com/channels/comics/heroMachine2/heromachine2.asp

"Generador de rostros góticos"
http://www.gothornot.com/

Para mapas un referente:
http://earth.google.com/earth.html

listado de santos, por el rollo religioso de demonio, y tal.
http://es.catholic.net/santoral/

Esgrima antigua:
http://www.esgrimaantigua.com

Muy util, para emular periodicos
http://www.fodey.com/generators/newspaper/snippet.asp


sábado, 24 de enero de 2009

Siega de fé


Empezar diciendo que directamente relacionado con los pactos demoniacos, pero sin ser un pacto, se encuentra la siega. Así como un pacto es una ofrenda libre de un durmiente hacia el demonio, una relación de creyente – entidad, a cambio de algo, una siega es algo puntual, una revelación puntual

Antes de entrar con los sistemas, comentar que las siegas deberían ser escenas interpretativas de alto valor, una siega no es solo un “lucimiento” cual Crinos intimidando.
Leer más... En una siega, el demonio realiza alguna acción (una revelación no sirve) que es la siega en si misma, y dicha acción enfrenta la “verdad celestial” contra la lógica y los pilares vitales del durmiente. Se produce una tirada de FV por parte de los implicados, ambos contra 7. (Los mundanos tienes fv 2-4, tomándose 3 como valor promedio standar) Si el demonio saca mas éxitos, esto representa que la estricta realidad cuadriculada del durmiente se ha derribado, y cree. Y esa creencia basta al demonio para extraer 1 pto de fe de la victima. Fin de la historia. Encantado, fué un placer, te llamo un día de estos. A discreción del narrador, siegas muy curradas o que impacten especialmente a la victima (narración intimista a tope) podrían dar 2 puntos en lugar de 1.

Pueden repetirse siegas sobre la misma victima, pero cada vez el procedimiento es el mismo, como si las anteriores no existiesen (excepto a la hora de interpretar a la victima, seguro que para ese pnj su vida no ha vuelto a ser igual)

Esto es toda la siega. No hay más historias. Son cosas puntuales. Lo único, aclarar que aunque para segar, ayuda revelar tu forma apocaliptica (siempre suele hacerse) una simple revelación (que tiene sus reglas, nada que ver con recolectar fe) NO ES una siega ni es nada, una revelación no es “nada”, es un “susto” que se lleva un humano al aparecérsele un celestial.

Algunos ejemplos de siega pueden ser:
- Una tortura por parte de un demonio malvado, que busca fe y dice “voy a hacer una siega” y se le ocurre raptar y torturar una victima hasta que demuestre gracias a su pericia que es un demonio y pueda robar algo de fé.
- Un acto de bondad como revelarte ante un enfermo y sanarlo.

Las siegas suelen ser estilo los dos ultimos ejemplos, según las habilidades, el tormento, la forma de actuar, la personalidad del elohim en cuestión, y, esperemos, la creatividad de los jugadores, pero son eso, actos puntuales sobrenaturales que te revelan a un durmiente, coges tu punto de fé si pasas la tirada, y se acabó

martes, 20 de enero de 2009

Culturilla

Unas notas rápidas culturales

- Diabolus in musica
- Los 7 pecados capitales
- Gehena
- El infierno
- San Lucifer
- El apocalipsis

Espero os resulten interesantes y os sirvan para dar "vidilla conversacional" a vuestros pnjs

domingo, 18 de enero de 2009

Generador de nombres


Gracias a Gala (el escritor obviamente no, mi lectora favorita) y a su reseña de shadowessence descubro este generador de nombres celestiales.

Seguro que alguna utilidad puede dársele en algún momento.

Revelaciones


Una revelación es la percepción por parte de un durmiente, del caído como lo que és, un ser celestial, viendo más allá de su discreto envoltorio de carne y percibiendo su verdadera naturaleza. Una revelación probablemente afecte profundamente al contemplador, cambiando posiblemente su vida además de la impresión que le cause en el momento concreto. No es solo visualizar un "efecto especial" es tomar consciencia de un ser celestial con todas las implicaciones y cuestiones que la existencia de uno implica.

Leer más... Una revelación se produce cuando:

- El demonio desea mostrar su verdadera naturaleza
- El uso reiterado de fé permite que los testigos vean a través del envoltorio de carne

El uso de fé permite a los testigos una tirada de Percepción + Consciencia a una dificultad igual a los puntos de Fé que el demonio gaste o pierda en la escena. La dificultad puede bajar hasta 0, momento en el cual lo mortales le percibirán automaticamente por lo que es. Así, el uso de un punto de fé en público es asumible como discreto (dificultad 9, asumiendo que el durmiente medio no tendrá puntuada Consciencia y tendra Percepción 2), pero el segundo uso y sucesivos irá disminuyendo la dificultad hasta que la revelación se produzca

- El demonio revela su faz apocaliptica

La forma apocaliptica de un caído visualmente es como se indica, pero esa forma, con esos rasgos y esas particularidades puede tomar un cariz celestial, o demoniaco, infundiendo magnificencia o terror. Si su tormento es menos que la mitad de su FV, su faz apocaliptica está bañada por el reflejo celestial. Si su tormento es más que su FV, su faz irradia maldad. Si su tormento está entre la mitad de su FV y su valor de FV, dependerá de las circunstancias y las impresiones del contemplador.

Cuando una revelación sucede, el durmiente lanza FV, a la dificultad que marque la [Fe] del demonio.

Con un fracaso, sufrirá un colapso, shock nervioso, crisis de ansiedad, desmayo, incluso paro cardiaco. Igualmente podrá quedar trastornado, vivir con pesadillas. Al tiempo, no logrará recordar lo que presenció.
Es posible que le queden marcas sobrenaturales según estime el narrador, como un pequeño envejecimiento.
Si falla, quedará tan impresionado o aterrizado que no atinará a actuar o concentrarse, pudiéndo únicamente venirse abajo ante la presencia del demonio, o huir. Al tiempo, terminará por racionalizar lo vivido (o intentarlo)
Si tiene éxito, todavía se sentirá afectado, pero mantendrá el control y podrá actuar. Con 1 éxito, recordará que vivió algo excepcional, con 2, recordará el encuentro, aunque no los datos concretos. Con 3 recordará plenamente.

Ahora bien, sobre esto de recordar o no, habiéndoos contado como están escritas las reglas, os quiero contar mi opinión.

Primero, me parece un diseño heredado de hombre lobo, ¿por que deberías olvidar? A las apariciones celestiales nunca se las ha atribuido ese efecto. ¿Por que tienes que olvidar? ¿Por la clasica tendencia ww de que los sobrenaturales no pueden ser conocidos? Muy bien, aceptemos el olvido.

Segundo. Entiendo el olvido con un fracaso, he visto como alguien puede eliminar recuerdos de su vida bloqueándolos, neurología pura, perfectamente una vivencia así podría causarlo, mediando la pifia. También entiendo que con un fracaso intentes racionalizarlo, si es que puedes, pero lo que no acepto es que recuerdes el encuentro con un fallo, aunque intentes racionalizarlo, y pasando la tirada, no te sirva 1 éxito. Si con 0 éxitos, recuerdo, aunque crea que fué una alucinación, con 1 éxito debería recordar lo mismo (todo), y además asumir que ví un angel. Se está otorgando menos capacidad de recuerdo a 2 éxitos, que a 0, ya que con 0 lo recuerdas todo, aunque pienses que fué por ir borracho, y con 1 y 2 no llegas ni a recordarlo todo.

Yo esto propongo corregirlo entendiendo que con 1 éxito ya basta para recordar plenamente, y que la cantidad de éxitos lo que representa es como te haces a esa vivencia, como te sobrepones a ella, como afectará a tu vida, como de impresionado estas, etc

sábado, 17 de enero de 2009

Caín

En otra entrada hablabamos de Lilith. Caín es un personaje muchisimo mas notorio en el MdT que Lilith, por su relevancia en el juego mas famoso del MdT, y además, tiene un rol destacado en Demonio.

Leer más... Caín, el Tercer Mortal, asesina a Abel con algúnos caídos como testigos según nos cuenta Demonio (sin entrar en contradicción con el libro de Nod, solo añade el dato de unos invisibles caídos observando) Al hacer esto, comete el primer asesinato, lo cual afecta a la Creación, trayéndolo como un cambio al campo de batalla, que hasta ese momento era solo debate, poesía, y luchas efímeras y etéreas entre la Hueste y los Rebeldes.

Demonio nos cuenta que es a raíz de este suceso que la Legión de Ébano carga contra Sagún arrasándola por completo (Es en esta batalla donde se produce la primera baja de la guerra; Jabniel, a manos de Lirael) También se nos dice que Miguel, Gabriel, Rafael y Uriel no estaban presentes, pues habían acudido a castigar a Caín (lo que podemos leer en el lbro de Nod, en el capítulo La tentación de Caín)

Vemos por tanto que la importancia de la figura de Caín y sus actos es épica para Demonio, y no solo para Vampiro como progenitor de La Estirpe. Muchos caídos consideran que el asesinato de Abel cambió el curso de la guerra, convirtiéndola en lo que acabó por ser (eso pareciera indiscutible) y vuelcan sobre él , el hijo de Adán y Eva, responsabilidades. A fín de cuentas, dicen algunos, los mortales inventaron el asesinato, los mortales lo empezaron todo...

Aunque Caín es más estudiado por los vampiros Nodistas como Padre Oscuro que por los demonios (el rol que Caín ejerce sobre La Estirpe, para los caídos el equivalente sería Lucifer) ciertamente el comienzo del Libro del Nod relata una historia mas propia de los caídos que de los vampiros (principalmente, por que por aquel entonces, La Estirpe todavía no había aparecido) Es curioso comprobar como los origenes de la historia de Caín son mas propios de Demonio, en tanto a partir de su condena, su historia se aleja de los demonios para inmiscuirse en la historia vampirica.

Es al seguir la historia de Caín cuando uno repara en la trascendencia de Lilith, y en como ella es ignorada en Demonio, como decíamos en otra entrada.

Finalmente, la novela de vampiro, Gehena, arroja un poco mas de luz sobre Caín, para quien esté intereado en este trascendente personaje del MdT

domingo, 11 de enero de 2009

Proyectos en curso


Hola. En este post (actualización contínua) no voy a comentar nada, voy a pedir aportaciones

Casi siempre tengo en mente proyectos, creaciones, que quisiera incorporar como posibles opciones al juego. O dicho en plata, estoy inventando cosas caseras para meterle al juego, y busco colaboradores.

Leer más... Me he encontrado con algunos comentarios, pero en general, pienso que necesito aportaciones, comentarios, criticas, de gente. Si ya esa gente se involucra, sigue la evolución de las cosas, y trabaja conmigo, estupendo.

Estos proyectos que tengo en mente no son para abordarlos rapidamente, cerrarlos y ya, más bien es lo contrario, cosas a darle vueltas, debatirlo, criticarlo, y llegado a un punto, publicarlo aquí. La diferencia sería, publicar algo que yo he creado solo, como una opción que ofrezco, o que sea una cosa que tiene por detrás las opiniones de algunas personas más.

Os comento algo más sobre estos proyectos que me rondan por la cabeza. No guardan relación entre sí, son cosas diferentes. Estos proyectos tienen hilos de desarrollo en el foro del RdV, que es el espacio en el que se trabajarán (un blog no es lugar para estas cosas) Les presento en el orden de prioridad que tienen.

El infierno [Publicado]

¿Por que no partidas en el infierno? El juego se centra obviamente en "La Tierra de Adán" (como dice un jugador mio), vamos, el mdt, pero puntualmente, los caídos vuelven a caer al pozo. ¿Por ue no estar preparados para poder hacer una paretida cuando eso suceda? De eso se trata este proyecto, de desarrollar unas pocas reglas, y determinar la narración adecuada para poder afrontar esto. Que tu PJ pueda volarse la cabeza para volver al infierno (si se atreve!) a hacer lo que tenga que hacer, y que pueda jugarlo. Actualmente e slo que estoy trabajando por necesidades de mi mesa.

¿Te interesa?

 
Lores de la creación
[Publicado]

El juego de nombres de este proyecto es intencionado, naturalmente. Este proyecto parte de la base de que no es lo adecuado para los demonios una lista cerrada de saberes. Para un vampiro está bien, pero ¿para un demonio? ¿Te imagines que a los magos les diesen 75 (y otros 15 para archimagos) conjuros y eso fuese todo lo que pudiesen hacer? Este proyecto pretende diseñar una ampliación de las reglas normales para cubrir esa versatilidad. Se plantea usar los saberes como si fuesen esferas, pero quizás tú tengas otras sugerencias.

¿Te interesa?


La guerra de la rabia

Este proyecto pretende crear un sistema de reglas (no se descarta explorar recursos indie, aunque no son de mi agrado) que permita gestionar ese poder semidivino que los Elohim tenían en tiempos de la guerra. La idea es esa, tener un sistema de reglas que permita jugar flashbacks, o incluso partidas, en tiempos de la guerra. Actualmente es un proyecto con una rioridad nula, está congelado por otros temas, pero es un frente abierto. Quizás el más complicado de los 3.

¿Te interesa?


Melee con las alas [Publicado]

Se pretenden crear nuevas maniobras de cobate, a compaginar con el sistema de vuelo, para dotar de alguna clase de utilidad a las alas en el combate. Pienso que las alas no solo son adornos, son dos extremidades más en la anatomía de algunas criaturas, y aunque obviamente su uso es volar, pienso que podría tener algún pequeño uso en el combate.

¿Te interesa?


Expolios


Un expolio es, como su nombre indica, una violación, un robo, una estracción de fé, desde el interior del propio alma de un humano al cual te une un pacto.

Leer más... A alguien con el que tengas un pacto (y solo a él), puedes hacerle expolio, que consiste en, además de la fe que cada día el te dá, sin problemas de distancias, consciencia, ni de ningún tipo, sacarle puntualmente poder (dados) directamente de su alma para una tirada de evocación (recordemos que en las evocaciones con pifia pierdes un punto de fe)

Por esto se llama expolio, por que es una erosión de su alma, una violación de su esencia humana, escarbas en su alma y tomas su poder para tu evocación a través de esa relación que es el pactos que os une.

Le puedes sacar tantos dados como tu fé, independientemente de su potencial, lo malo, es que esto quita FV al adorador, para siempre, tengas éxito o no. La pérdida se refleja en forma de dolor, alucinaciones, idas de olla, y porsupuesto, el valor de FV que baja para su ficha, y si llega a cero, trastorno permanente y FV 0. Si además, no solo le dejas en 0, si no que lo dejas en cifras negativas, cada punto le causa sin absorción un nivel letal de daño, que claro, si lo matan, lo matan, esto se presenta en forma de estigmas, hemorragias internas, quemaduras...

Inclusive, te podría empezar a dar menos fe diaria por este drenaje de alma que le has hecho, o dejar de darte, directamente

Dentro del maximo de [Fe] dados que puedes expoliar, no tienes por que expoliarlos a un solo adorador, puedes, p.ej, si tienes fe 4, y 3 pactos, sacar 2 a un adorador y uno a tus otros dos adoradores (para un total de igualmente 4 dados)

martes, 6 de enero de 2009

Sombra distorsionada

Existe en las ilustraciones de demonio el clasico recurso de un caído dibujado en forma humana, de tal forma que su sombra muestra alas, o similar. Me parece interesante, no ya como dibujo, si no como rasgo visual que pueda existir dentro del MdT, que un observador pudiese realmente ver eso.

Hace tiempo, basándome en el defecto de Mago: La ascensión, imagen distorsionada, estaba pensando en vampiros, y pensé lo mismo, la clasica sombra distorsionada que parece tener vida propia.

Y también me gustaba. Al final, de una forma u otra, entiendo que son lo mismo. El mismo defecto, deberían costar lo mismo. Imagen distorsionada, de mago, es un defecto de 1 punto, muy poco realmente para lo que puede molestar, pero lo estuve pensando, y pensé en dejarlo así, por que mantiene una semejanza con lo que ya existe en mago, me permite tener lo que quiero (sin abusar ahora y que esto se normalice entre todos los demonios, ¡es una nota de color!), y no tengo que preocuparme demasiado, ni de jugadores que quieran cogerselo para hacer su agosto (no compensa esta molestia por 1 punto gratuito) ni me veo obligado a hacer justicia molestando al personaje que lo posee con continuos sucesos extraños de su sombra (por que a fín de cuentas, es un defecto de 1 punto...) Porsupuesto, la sombra no se controla, se revela a voluntad del narrador, sea para potenciar la historia, o para poner en aprietos al jugador...

sábado, 3 de enero de 2009

De Umbroles y Caídos


Al principio, en MdT los Demonios no eran un tipo de personaje jugable, eran pnjs del trasfondo, poderes oscuros infernales que sembraban la corrupción a cambio de poder (Existian reglas para pactar con ellos, como las de Vampiro: Edad Oscura).

Más adelante, ya surgió Demonio: La Caída, con lo que los demonios pudieron comenzar a ser jugados, pero la ambientación que había detrás de los demonios de este nuevo juego, no era concordante con la que había existido siempre, y es que, en palabras de los desarrolladores, los anteriormente llamados demonios no son lo mismo que los Caídos, (los verdadereos demonio biblicos, los ángeles rebeldes, los de la Creación), no guardan relación estos dos tipos de seres tan parecidos.

Leer más... Este tipo de criaturas, los demonios preexistentes en el mdt como pnj, a los que se asocia con fuerzas infernales, fuego, azufre, satanistas, etc, (Como si los caídos no pudiesen ocupar ese rol...) no son si no umbroles, seres moradores de la umbra. Pero ¿como distinguirles de los caídos, los verdaderos demonios? Son otras criaturas, a las que quizas podamos llamar en justa medida demoniacas, y que desde luego obedecen a lo esperado en esa palabra, pero no hablamos al referirnos a ellas de demonios en un sentido estricto.

Estamos ante meramente una declaración editorial causada por un lanzamiento que no era respetuoso con el material previo, y que por tanto obligó a White Wolf a negar su "autenticidad demoniaca" en favor, porsupuesto, del nuevo producto que entraba a mercado.

Esto, tiene su importancia al considerar p.ej que los demonios no pueden sellar pactos con los vampiros, en tanto se observa que los umbroles poseían reglas para ello. O que los umbroles instruían en la llamada Taumaturgia Oscura, y los demonios no, o que dentro de esta, existe un ritual para crear un "portal al infierno", siendo ese lugar al que lleva algo que nada tiene que ver con el infierno que el Cielo creó para encerrar a los caídos. O sin ir más lejos, el propio planteamiento básico de los pentáculos, que mientras que en la taumaturgia oscura el invocador se rodea con uno como protección frente al umbrole, para un demonio, el pentáculo le rodea a él, a modo de protección. (Sería interesante ver a un tremere antitribu protegiéndose en su circulo de protección "contra demonios", y a un demonio entrar ignorándolo, por ser una protección contra umbroles, no contra demonios, realmente)

Porsupuesto, los pobladores del MdT, no tienen por que saber esto.